سجّل
سعر الكورس
سعر الكورس
25,000 د.ع 50,000
خصومات
خصومات
50% تخفيض
ساعات التدريب
ساعات التدريب
14 ساعة
موعد الكورس
موعد الكورس
كل اربعاء وخميس

محتوى الكورس

مقدمة إلى Figma
  • ما هو Figma ولماذا هو مهم في التصميم؟
  • الفرق بين Figma وأدوات التصميم الأخرى
  • إنشاء حساب جديد واستخدام النسخة المجانية
  • التعرّف على واجهة Figma الرئيسية
  • أنواع الملفات والمشاريع داخل Figma
  • إعداد مساحة العمل الأولى
  • التعرّف على أدوات التنقّل داخل المشروع
  • حفظ المشروع وتنظيم الملفات والمجلدات
أدوات التصميم الأساسية في Figma
  • استخدام أدوات الرسم: الأشكال والإطارات والخطوط
  • التعامل مع الألوان والخطوط (Typography)
  • استخدام الأدلة والشبكات (Grids & Layouts)
  • العمل مع الطبقات وتنظيم عناصر التصميم
  • إدراج الصور والأيقونات داخل التصميم
  • استخدام التكرار والنسخ الذكي للعناصر
  • محاذاة وتوزيع العناصر بطريقة احترافية
  • حفظ وتصدير أول تصميم بجودة مناسبة
تصميم واجهات التطبيقات والمواقع
  • تخطيط الشاشة الرئيسية للتطبيق أو الموقع
  • تصميم شاشة تسجيل الدخول
  • إنشاء صفحة رئيسية (Homepage) متكاملة
  • استخدام المكوّنات الجاهزة (Components)
  • إنشاء مكتبة عناصر قابلة لإعادة الاستخدام
  • تطبيق أنماط موحدة على الألوان والخطوط
  • استخدام Auto Layout لتصميم مرن ومتجاوب
  • اختبار تناسق التصميم بين الشاشات
مشاركة وتصدير المشاريع
  • مشاركة المشروع مع الفريق أو العميل
  • التحكم في صلاحيات العرض والتعديل
  • تصدير التصاميم كصور أو ملفات SVG و PDF
  • تحضير الملفات للتسليم للمطورين
  • استخدام وضع العرض التفاعلي (Prototype View)
  • إضافة التعليقات والتغذية الراجعة على التصميم
  • التعاون في الوقت الحقيقي داخل Figma
  • تنظيم وأرشفة الإصدارات المختلفة للمشروع
النماذج التفاعلية (Prototyping)
  • مقدّمة عن النماذج التفاعلية في Figma
  • إنشاء روابط وانتقالات بين الشاشات
  • إعداد الانتقالات التفاعلية بين الصفحات
  • استخدام Smart Animate للحركات السلسة
  • اختبار التصميم في وضع العرض التقديمي
  • محاكاة تجربة المستخدم الكاملة داخل النموذج
  • إضافة التفاعلات المتقدمة للعناصر
  • مراجعة وتحسين النموذج التفاعلي قبل التسليم
تحسين تجربة المستخدم (UX)
  • مبادئ تجربة المستخدم الجيدة في الواجهات
  • تحسين قابلية الاستخدام وسهولة التفاعل
  • اختيار الألوان الآمنة والتباين المناسب
  • تنظيم التسلسل البصري للعناصر
  • تصميم تنقل بسيط وسهل للمستخدم
  • اختبار التصميم مع المستخدمين بشكل بسيط
  • تحليل الملاحظات وتحسين تجربة المستخدم
  • تطبيق مبادئ UX عملياً في مشروع حقيقي
التعاون والتسليم للمطورين
  • العمل الجماعي في الوقت الحقيقي داخل Figma
  • إدارة صلاحيات أعضاء الفريق
  • استخدام الإضافات (Plugins) لزيادة الإنتاجية
  • تصدير الأصول والموارد للمطورين
  • التكامل مع أدوات التطوير المختلفة
  • تحسين التواصل بين المصمم والمبرمج
  • إنشاء وثائق تصميم واضحة للفريق
  • مراجعة أداء سير العمل الجماعي وتحسينه
الإخراج النهائي والتطبيق العملي
  • تنظيم المشروع النهائي وتجهيز ملفاته
  • توحيد الخطوط والألوان في جميع الشاشات
  • إعداد الملفات النهائية للتسليم
  • عرض التصميم بشكل احترافي للعميل أو الفريق
  • تصحيح الأخطاء والملاحظات الأخيرة
  • تصدير النسخة النهائية من المشروع
  • نصائح احترافية للمصممين المبتدئين في Figma
  • أرشفة المشاريع النهائية ومراجعة شاملة للكورس